Ausbildung, Controlling, Messen, Maschinen : Gamification für die Wirtschaft nutzbar machen
Die Digitalisierung bietet viele Chancen für Unternehmen, eigene Prozesse weiter zu optimieren. Auch das Feld der Gamification eröffnet buchstäblich neue Räume und Möglichkeiten. Mit dem gezielten Einsatz von Elementen, die man aus virtuellen Spielen (“Games”) kennt – in Verbindung mit einer Technologie wie etwa “Virtual Reality”- können Aus- und Weiterbildung der Mitarbeitenden, Vertriebs- und Marketing-Aktivitäten, aber auch Planungs- und Produktionsprozesse völlig neu und “spielend” konzipiert werden.
Das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit, Energie und Verkehr – unterstützt durch den co:hub66 – möchte Sie herzlich zu einer ersten Informationsveranstaltung zu diesem Thema einladen. Anhand von vier “Case Studies” wollen wir den erfolgreichen Einsatz von Gamification in verschiedenen klassischen Bereichen unserer Wirtschaft aufzeigen und dazu einladen, sich inspirieren zu lassen. In welchen Bereichen Ihres und Eures Unternehmens wäre Ähnliches hilfreich und denkbar? Wie kann ich damit starten? Und wer sind die Expert:innen, die dafür zur Verfügung stehen?
Im zweiten Teil der Veranstaltung werden die Teilnehmenden in Breakout-Sessions die Möglichkeit bekommen, sich mit den Speakern intensiver auszutauschen und Fragestellungen individuell zu erörtern sowie sich zu eventuellen Möglichkeiten von Kooperationen auszutauschen.
Erfahren Sie mehr über Gamification! Und lernen Sie diejenigen kennen, die dafür Ihre Ansprechpartner werden könnten.
Die Veranstaltung soll ein Auftakt für weiteres Networking zwischen Expert:innen für XR und Gamification und etablierten mittelständischen Unternehmen sein.
Anmeldung über eventbrite erforderlich (hier klicken).
Referenten
Adrian Wegener
Sebastian Krause
Sebastian Krause gründete 2019 zusammen mit Tobias Borns das saarländische Spielestudio battyRabbit. Als Technical Artist arbeitet er an der Implementierung der Spiellogik, Spezialeffekten, Grafik-Shadern und der Entwicklung von Tools und Plugins für sein Team. Anhand eines Serious Game (Lernspiel) für Kinder zeigen wir Einsatzbereiche von Gamification bei der Vermittlung von Ausbildungs- und Lerninhalten. Dabei gehen wir genauer auf Vorteile und Möglichkeiten ein, die Gamification in Verbindung mit klassischen Vermittlungsmethoden bietet.
Sebastian Wagmann
Sebastian Wagmann ist Mitgründer und Geschäftsführer der Saarbrücker Agentur Konsonautic Solutions, sowie des Games- und Animationsfilmstudios Konsonautic Entertainment. Zudem ist er stellvertretender Vorstandsvorsitzender des Branchennetzwerks gamesAHEAD e.V., das in der Großregion Saar-Lor-Lux Unternehmen, Gründungsinteressierte sowie Studierende in der erweiterten Gamesbranche vernetzt und unterstützt. Bei Konsonautic ist er vordergründig für Projektmanagement, User Experience Design, Networking, sowie Marketing und Kommunikation verantwortlich.
Dr. Yannik Seewald
Yannik Seewald ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU Kaiserslautern und promovierte am Lehrstuhl für Unternehmensrechnung und Controlling zum Thema Gamification.